Go 语言接口
Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
接口可以让我们将不同的类型绑定到一组公共的方法上,从而实现多态和灵活的设计。
Go 语言中的接口是隐式实现的,也就是说,如果一个类型实现了一个接口定义的所有方法,那么它就自动地实现了该接口。因此,我们可以通过将接口作为参数来实现对不同类型的调用,从而实现多态。
实例
实例
/* 定义接口 */
type interface_name interface {
method_name1 [return_type ]
method_name2 [return_type ]
method_name3 [return_type ]
...
method_namen [return_type ]
}
/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
/* variables */
}
/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name ) method_name1 () [return_type ] {
/* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name ) method_namen () [return_type ] {
/* 方法实现*/
}
type interface_name interface {
method_name1 [return_type ]
method_name2 [return_type ]
method_name3 [return_type ]
...
method_namen [return_type ]
}
/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
/* variables */
}
/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name ) method_name1 () [return_type ] {
/* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name ) method_namen () [return_type ] {
/* 方法实现*/
}
实例
以下两个实例演示了接口的使用:
实例 1
package main
import (
"fmt"
)
type Phone interface {
call ()
}
type NokiaPhone struct {
}
func (nokiaPhone NokiaPhone ) call () {
fmt .Println ( "I am Nokia, I can call you!" )
}
type IPhone struct {
}
func (iPhone IPhone ) call () {
fmt .Println ( "I am iPhone, I can call you!" )
}
func main () {
var phone Phone
phone = new (NokiaPhone )
phone .call ()
phone = new (IPhone )
phone .call ()
}
import (
"fmt"
)
type Phone interface {
call ()
}
type NokiaPhone struct {
}
func (nokiaPhone NokiaPhone ) call () {
fmt .Println ( "I am Nokia, I can call you!" )
}
type IPhone struct {
}
func (iPhone IPhone ) call () {
fmt .Println ( "I am iPhone, I can call you!" )
}
func main () {
var phone Phone
phone = new (NokiaPhone )
phone .call ()
phone = new (IPhone )
phone .call ()
}
在上面的例子中,我们定义了一个接口 Phone,接口里面有一个方法 call()。然后我们在 main 函数里面定义了一个 Phone 类型变量,并分别为之赋值为 NokiaPhone 和 IPhone。然后调用 call() 方法,输出结果如下:
I am Nokia, I can call you! I am iPhone, I can call you!
第二个接口实例:
实例
package main
import "fmt"
type Shape interface {
area () float64
}
type Rectangle struct {
width float64
height float64
}
func (r Rectangle ) area () float64 {
return r .width * r .height
}
type Circle struct {
radius float64
}
func (c Circle ) area () float64 {
return 3 . 14 * c .radius * c .radius
}
func main () {
var s Shape
s = Rectangle {width : 10 , height : 5 }
fmt .Printf ( "矩形面积: %f\n" , s .area ())
s = Circle {radius : 3 }
fmt .Printf ( "圆形面积: %f\n" , s . area ())
}
import "fmt"
type Shape interface {
area () float64
}
type Rectangle struct {
width float64
height float64
}
func (r Rectangle ) area () float64 {
return r .width * r .height
}
type Circle struct {
radius float64
}
func (c Circle ) area () float64 {
return 3 . 14 * c .radius * c .radius
}
func main () {
var s Shape
s = Rectangle {width : 10 , height : 5 }
fmt .Printf ( "矩形面积: %f\n" , s .area ())
s = Circle {radius : 3 }
fmt .Printf ( "圆形面积: %f\n" , s . area ())
}
以上实例中,我们定义了一个 Shape 接口,它定义了一个方法 area(),该方法返回一个 float64 类型的面积值。然后,我们定义了两个结构体 Rectangle 和 Circle,它们分别实现了 Shape 接口的 area() 方法。在 main() 函数中,我们首先定义了一个 Shape 类型的变量 s,然后分别将 Rectangle 和 Circle 类型的实例赋值给它,并通过 area() 方法计算它们的面积并打印出来,输出结果如下:
矩形面积: 50.000000 圆形面积: 28.260000
需要注意的是,接口类型变量可以存储任何实现了该接口的类型的值。在示例中,我们将 Rectangle 和 Circle 类型的实例都赋值给了 Shape 类型的变量 s,并通过 area() 方法调用它们的面积计算方法。